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GameDesign

비주얼

비주얼 문서는 설계 의미가 있는 이미지와 시각 자료를 모읍니다.

PPT/PDF 기반 흐름도, UI 화면 참고, 전투/루팅/미션 화면 구성안, 실제 스크린샷, 레퍼런스 이미지를 이 영역에 정리합니다.

이미지는 단순 보관이 아니라 어떤 시스템이나 정책을 설명하는지 함께 적어야 합니다.

  • 시스템 다이어그램 모음 — 핵심 루프·런 종료·인벤토리 흐름·맵 계층·전투 데미지 흐름·몬스터 인지 전환·로비 구성·캐릭터 스탯 3계층·미션 진행·UI 팝업 동선 12종.
  • 로비 화면 와이어프레임 (PPT 참조)
  • 인벤토리 그리드 화면 와이어프레임
  • 거래 UI 4영역 와이어프레임
  • 맵 모듈 배치 예시 이미지
  • 전투 액션 3단계 타이밍 차트