flowchart TD
subgraph FRONT [앞잡 조건]
GR[몬스터 그로기 상태]
FR[정면 45도 위치]
FA[공격 입력]
end
subgraph BACK [뒤잡 조건]
UA[몬스터 무자각 상태<br/>Unaware · Alert]
BK[후면 위치]
BA[공격 입력]
end
subgraph EFFECT [치명타 효과]
AC[별도 치명타 액션 재생<br/>캐릭터 무적]
VFX[카메라 전환 · 흔들림 · 피분수]
DMG[높은 데미지<br/>무기 종속 배수]
end
GR & FR --> FA --> AC
UA & BK --> BA --> AC
AC --> VFX --> DMG
classDef cond fill:#fef3c7,stroke:#d97706,stroke-width:2px,color:#78350f
classDef action fill:#e9d5ff,stroke:#9333ea,stroke-width:2.5px,color:#581c87
classDef effect fill:#bbf7d0,stroke:#16a34a,stroke-width:2.5px,color:#14532d
class GR,FR,UA,BK cond
class FA,BA action
class AC,VFX,DMG effect