GameDesign 포털
본 포털은 회사의 모든 게임 프로젝트 디자인 바이블을 한 사이트에서 관리하기 위한 공간입니다. 각 프로젝트는 독립된 네임스페이스 안에서 정책·시스템·표·비주얼·백로그를 가집니다.
프로젝트
섹션 제목: “프로젝트”| 프로젝트 | 상태 | 빠른 진입 |
|---|---|---|
| 괴람 (Deluge) — 동양 다크 판타지 익스트랙션 액션 RPG | 1차 본문 완성 | 홈 · GAME_SPEC · HANDOFF |
| 텍스투라 (Textura) | 골격 (콘텐츠 이전 대기) | 홈 · GAME_SPEC · HANDOFF |
| 킬팻 (Killpat) | 골격 (작성 전) | 홈 · GAME_SPEC · HANDOFF |
| 클래식 (Classic) | 골격 (작성 전) | 홈 · GAME_SPEC · HANDOFF |
사용 방식
섹션 제목: “사용 방식”대화가 주 입력 방식입니다. 사용자는 작업 중인 프로젝트를 알려주고 아이디어·결정·우려를 남기면 에이전트가 해당 프로젝트 네임스페이스 안의 적절한 문서로 정리합니다.
| 사용자 표현 | 문서 처리 |
|---|---|
| ”정책으로 남겨줘” | 활성 프로젝트의 정책 문서를 새로 만들거나 갱신 |
| ”결정된 걸로 해” | 활성 프로젝트의 관련 정책/시스템/표 문서에 확정 기준으로 반영 |
| ”아직 확정 아님” | 활성 프로젝트의 미정 사항에 추가 |
| ”이건 위험해 보여” | 활성 프로젝트의 리스크에 추가 |
| ”나중에 보자” | 활성 프로젝트의 보류 아이디어에 추가 |
| ”이 흐름 순서도로” | 활성 프로젝트의 관련 시스템 문서에 Mermaid 순서도 추가 |
| ”이 수치 표로” | 활성 프로젝트의 표 문서 또는 MDX 표로 정리 |
| ”이미지로 정리해줘” | 활성 프로젝트의 비주얼 문서와 에셋으로 정리 |
| ”코드랑 문서 안 맞는지 봐줘” | 활성 프로젝트의 코드와 문서 불일치 확인 |
활성 프로젝트가 불분명하면 에이전트가 먼저 물어봅니다.
포털 규칙
섹션 제목: “포털 규칙”- 에이전트 행동 규칙:
AGENTS.md - 포털 인프라 사양:
PORTAL_SPEC.md - 게임별 사양: 각 프로젝트의
GAME_SPEC.mdx
공유 영역
섹션 제목: “공유 영역”- 향후 공통 작성 컨벤션·컴포넌트 데모는
_shared/영역에 둡니다.