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GameDesign

GameDesign 포털

본 포털은 회사의 모든 게임 프로젝트 디자인 바이블을 한 사이트에서 관리하기 위한 공간입니다. 각 프로젝트는 독립된 네임스페이스 안에서 정책·시스템·표·비주얼·백로그를 가집니다.

프로젝트상태빠른 진입
괴람 (Deluge) — 동양 다크 판타지 익스트랙션 액션 RPG1차 본문 완성 · GAME_SPEC · HANDOFF
텍스투라 (Textura)골격 (콘텐츠 이전 대기) · GAME_SPEC · HANDOFF
킬팻 (Killpat)골격 (작성 전) · GAME_SPEC · HANDOFF
클래식 (Classic)골격 (작성 전) · GAME_SPEC · HANDOFF

대화가 주 입력 방식입니다. 사용자는 작업 중인 프로젝트를 알려주고 아이디어·결정·우려를 남기면 에이전트가 해당 프로젝트 네임스페이스 안의 적절한 문서로 정리합니다.

사용자 표현문서 처리
”정책으로 남겨줘”활성 프로젝트의 정책 문서를 새로 만들거나 갱신
”결정된 걸로 해”활성 프로젝트의 관련 정책/시스템/표 문서에 확정 기준으로 반영
”아직 확정 아님”활성 프로젝트의 미정 사항에 추가
”이건 위험해 보여”활성 프로젝트의 리스크에 추가
”나중에 보자”활성 프로젝트의 보류 아이디어에 추가
”이 흐름 순서도로”활성 프로젝트의 관련 시스템 문서에 Mermaid 순서도 추가
”이 수치 표로”활성 프로젝트의 표 문서 또는 MDX 표로 정리
”이미지로 정리해줘”활성 프로젝트의 비주얼 문서와 에셋으로 정리
”코드랑 문서 안 맞는지 봐줘”활성 프로젝트의 코드와 문서 불일치 확인

활성 프로젝트가 불분명하면 에이전트가 먼저 물어봅니다.

  • 에이전트 행동 규칙: AGENTS.md
  • 포털 인프라 사양: PORTAL_SPEC.md
  • 게임별 사양: 각 프로젝트의 GAME_SPEC.mdx
  • 향후 공통 작성 컨벤션·컴포넌트 데모는 _shared/ 영역에 둡니다.