게임 한눈에 보기
본 문서는 텍스투라(Textura) 프로젝트의 출발점이다. 게임의 정체성과 핵심 정보를 한눈에 정리한다.
한 줄 정의
섹션 제목: “한 줄 정의”연금술 테마의 매치-3 퍼즐 + 로그라이크 진행을 결합한 모바일·PC 게임.
플레이어는 매 판(Run)마다 새로운 맵을 따라가며, 매치-3 보드 전투로 적을 처치하고, 상점에서 아이템을 구매하고, 배율과 장비를 강화하며 최종 보스에 도달한다. 한 Run이 끝나면 대부분의 진행은 초기화되고 다시 새로운 Run이 시작된다.
핵심 정보
섹션 제목: “핵심 정보”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 매치-3 퍼즐 + 로그라이크 |
| 테마 | 연금술 · 실험 · 화합물 · 몬스터 · 전투 |
| 플랫폼 | iOS · Android · Steam |
| 화면 비율 | 세로 9:16 고정 (1080 × 1920 기준) |
| 엔진 | Unity 6.3 LTS · URP 2D |
| 플레이 시간 | 한 Run = 약 20~30분 예상 |
정체성 3축
섹션 제목: “정체성 3축”- 매치-3의 익숙함 — 조각을 매칭해서 보드를 비우는 친숙한 규칙.
- 로그라이크의 긴장감 — 죽으면 처음부터. 매 Run이 다른 선택의 연속.
- 연금술의 분위기 — 플레이어는 단순히 점수를 쌓는 게 아니라, 실험하고 합성하는 연금술사.
디자이너 시선의 정리
섹션 제목: “디자이너 시선의 정리”“Slay the Spire의 진행 구조를 가진 매치-3 게임. 단, 모든 비주얼은 연금술 분위기로 통일되어야 함.”
후속 작성 순서
섹션 제목: “후속 작성 순서”본 문서를 기준선으로 두고 다음 순서로 작성한다.
- 코어 루프 — 한 Run의 흐름 정의.
- 화면 구성 — 4개 주요 화면.
- RunMap · 전투 · 아이템 — 핵심 시스템.
- 영속성 — 무엇이 유지되고 무엇이 초기화되는가.
- 향후 확장 — MVP 이후 가능성.
톤 가이드라인 진입
섹션 제목: “톤 가이드라인 진입”게임 비주얼·UI 톤은 톤 정책에 정리되어 있다.