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GameDesign

용어 정책

팀과 디자이너가 같은 단어로 같은 것을 가리킬 수 있도록 정리한 용어 표준이다. 슬랙·미팅·문서에서는 모두 본 표의 한글/영문 용어를 사용한다.

용어코드상 명칭의미
ChapterChapterData큰 진행 단위
StageStageData한 번의 전투 단위
TurnturnCount플레이어가 사용한 매칭 횟수
Chain ReactionchainReactionLimit연쇄 반응 횟수
DamageDamageManager / totalDamage최종 / 목표 데미지
ElementElementMultiplierData기본 원소 자원
CompoundCompoundType / CompoundHandler특수 화합물 자원
MultipliermultiplierAmount데미지 배율
GoldRunManager.gold상점 화폐
InstrumentInstrumentBase연금술 장비 (장착형)
CatalystCatalystBase소비 도구
RecipeBookShopItemType.RecipeBook배율 증가 아이템
RelicRelicManager / RelicTypeRun 지속형 보너스
RunMapRunMapData / RunMapView분기 진행 맵
FloorRunMap row맵의 한 가로 층
CellRunMapNodeData맵에서 선택 가능한 노드
RoutenextNodeIdsCell 간 연결 경로
  • 본문(시스템·정책·표 문서)에서 게임 개념을 가리킬 때는 위 표의 용어 컬럼을 사용한다.
  • 코드 식별자는 영문 원형 그대로 인용한다 (ChapterData, ElementMultiplierData 등).
  • 새로운 용어가 도입되면 본 표를 먼저 갱신한 뒤 시스템 문서에 사용한다.

본문에서 자주 쓰이는 하위 분류.

코드한글의미
Stage일반 전투기본 전투 노드
Shop상점Gold로 아이템 구매
Elite엘리트 전투일반보다 어렵고 더 좋은 보상
Boss보스 전투Run 마지막 노드
코드한글의미
Available선택 가능지금 클릭해서 진입 가능
Completed완료됨이미 통과한 노드
Locked잠김현재 도달할 수 없음
Skipped건너뜀 (예정)도달 가능했으나 다른 길을 택해 못 가게 됨
코드한글역할
Instrument연금술 장비슬롯 장착·조건 충족 시 자동 발동
Catalyst소비 도구인벤토리·능동 사용·사용 시 소진
RecipeBook레시피북구매 시 Element/Compound 배율 즉시 상승
Relic유물Run 지속형 패시브 보너스·룰 변경
  • [용어 추가 요청은 본 문서 갱신을 선행한다.] 새로운 시스템 작성 시 용어가 부족하면 정책 PR 형태로 먼저 합의.
  • 코드 식별자 변경 시 본 표가 진실의 원천이며, 시스템 문서·표 문서가 자동으로 갱신 대상이 된다.