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GameDesign

보류 아이디어

본 문서는 “나중에 보자”로 분류된 항목을 정리한다.

향후 확장 문서의 항목들. 현재 디자인 작업 범위 밖이지만 톤·구조 여백을 위해 기록.

  • 아이템 해금 — Run 클리어 누적으로 Instrument / Catalyst / Relic 등이 등장 풀에 추가.
  • 적/스테이지 해금 — 새 적 종류·챕터 해금.
  • 플레이어 아바타 — 다른 시작점을 가진 캐릭터 선택.
  • 도감 — 지금까지 만난 적·아이템 컬렉션 기록.
  • Ascension / Higher Tier — Run 클리어 시 더 어려운 버전 해금.
  • 일일 도전 (시드 고정 Run).
  • 시즌/이벤트 콘텐츠.
  • 업적 시스템.

향후 확장 도입 시 추가/확장 가능한 화면들. 지금 만들지는 않지만 화면 톤·구조에 여백을 둔다.

  • 메인 메뉴 화면 (캐릭터 선택, 도감, 난이도 선택).
  • 결과 화면 (해금된 아이템·난이도 안내).
  • RunMap 시작 전 화면 (난이도 선택 등).
  • 도감 / 컬렉션 화면 (별도 화면 필요).

본 문서의 모든 항목은 확정되지 않은 미래 스펙이다. 지금 단계의 디자인 작업에 포함하지 않는다.