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GameDesign

와이어프레임

본 문서는 4개 주요 화면의 와이어프레임을 정리한다. 모든 화면은 세로 9:16 고정.

┌─────────────────────────────────┐
│ 상단 HUD (Gold · 진행도) │ ← 화면 상단
├─────────────────────────────────┤
│ │
│ (B) 보스 │ ← 가운데 정렬
│ / \ │
│ (E) 엘리트 │
│ / \ │
│ (S) Stage ($) Shop │
│ \ / │
│ (S) Stage │
│ | │
│ ▲ 현재 위치 (Available)│ ← 아래에서 위로 스크롤
│ │
├─────────────────────────────────┤
│ 하단 안내 영역 │
└─────────────────────────────────┘
  • 분기 노드 (Cell) + 경로 (Route).
  • 아래(현재 위치)에서 위(보스)로 진행.
  • 현재 선택 가능한 Cell은 화면 하단부에 위치하도록 카메라가 따라옴.
┌─────────────────────────────────┐
│ 목표 데미지 남은 턴 │
│ │
│ 👹 적 등장 공간 │ ← 위쪽 넓은 영역
│ (캐릭터 + 배경) │
│ │
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░ Damage Bar │
├─────────────────────────────────┤
│ ⚗️ 연금술 작업대 │
│ Element ×N | Compound ×N │
│ [Inst1] [Inst2] [Inst3] │
├─────────────────────────────────┤
│ ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │
│ │ 🟦 │ 🟥 │ 🟩 │ 🟨 │ 🟪 │ 🟧 │ │
│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │
│ │ 🟦 │ 🟩 │ 🟦 │ 🟥 │ 🟩 │ 🟪 │ │ ← 매치-3 보드
│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │
│ │ ... 드래그 매칭 ... │ │
│ └───┴───┴───┴───┴───┴───┘ │
├─────────────────────────────────┤
│ Catalyst 슬롯: [C1] [C2] [C3] │
└─────────────────────────────────┘

시각 흐름: 보드 → 작업대 → 적 (아래에서 위로 일관된 방향성).

자세한 표시 항목은 화면 §4-2·전투 시스템 참조.

┌─────────────────────────────────┐
│ 💰 Gold ✕ │
├─────────────────────────────────┤
│ │
│ 🧙 상인 캐릭터 + 배경 │ ← 상단 상인 영역
│ │
├─────────────────────────────────┤
│ ─── 진열대 (Instrument · RecipeBook) ─── │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 대형 │ │ 대형 │ │ 대형 │ │ ← 대형 진열대
│ │ 슬롯 │ │ 슬롯 │ │ 슬롯 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ ─── 진열대 (Catalyst · Relic) ─── │
│ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ │ ← 소형 진열대
│ │소│ │소│ │소│ │소│ │소│ │
│ └──┘ └──┘ └──┘ └──┘ └──┘ │
├─────────────────────────────────┤
│ 선택 아이템 설명 영역 │
│ (이름 · 설명 · 효과) │
├─────────────────────────────────┤
│ [🔄 리롤] [나가기] │
└─────────────────────────────────┘

설계 의도: 같은 크기 카드 3개 일렬 배치를 피하고, 진열대를 두 단으로 나눠 “상점 진열대를 둘러보는” 감각 유도.

┌─────────────────────────────────┐
│ │
│ 🏆 결과 타이틀 (승리/패배) │
│ │
├─────────────────────────────────┤
│ │
│ 결과 일러스트 / 무드 이미지 │
│ │
├─────────────────────────────────┤
│ 📍 기록 1 — 도달 층 N/10 │
│ ⚔️ 기록 2 — 처치한 적 N마리 │
│ 💰 기록 3 — 획득 Gold N │
│ 🧴 기록 4 — 사용한 Catalyst N │
├─────────────────────────────────┤
│ [다시 시작] [메인으로] │
└─────────────────────────────────┘

무게감: “이번 Run의 마지막 무대”. Run 자산이 모두 사라지는 시점이므로 충분한 무게감 필요.

  • 위 도식은 단순화된 ASCII 표현. 원본 HTML 와이어프레임에는 영역 좌표·크기 비율이 더 정확히 들어가 있다 (/textura/design_brief.html 참조).
  • 화면별 자산 리스트는 에셋 요구 참조.
  • 톤·통일성 가드레일은 톤 정책 참조.