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GameDesign

텍스투라 시스템

본 영역은 텍스투라의 주요 게임 시스템 문서를 모아둔다.

  • RunMap — 분기 진행 맵, Cell, Route
  • 전투 — 매치-3 보드, Element/Compound, 데미지 공식
  • 화면 구성 — 주요 화면 구성
  • 상점 화면 기획 — 디자이너용 상점 화면 구조와 에셋 정리
  • 영속성 — Stage / Run / 영구 단위 리셋 규칙
  • 아이템 — Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic
  • 향후 확장 — 메타 진행, Ascension, 도감