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GameDesign

텍스투라 정책

본 영역은 텍스투라의 제작 기준을 정의한다.

  • 톤 정책 — 비주얼 톤·UI·가독성 가드레일
  • 자산 정책 — 공통 에셋·작업 우선순위·통일성
  • 용어 정책 — 용어 표준화·코드 식별자 매핑
  • 자료 기준 정책 (괴람 복제 후 컨텍스트 조정).
  • 문서 작성 정책.
  • 테이블 작성 정책.