필요 자산
본 문서는 텍스투라의 아트 에셋 전체 리스트를 작업 우선순위 순서로 정리한다. 우선순위 기준은 자산 정책 참조.
1순위 — 보드 조각
섹션 제목: “1순위 — 보드 조각”보드의 핵심 시각 요소. 플레이어가 게임 내내 가장 오래 바라보는 에셋이다. 전 종류 256×256px 통일.
| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 기본 블럭 | 6종 | 256×256px | 색상별 1종씩 |
| 일렬 4매치 폭탄 | 6종 | 256×256px | 색상별 1종씩 |
| 사각형 4매치 폭탄 | 6종 | 256×256px | 색상별 1종씩 |
| LT형 5매치 폭탄 | 6종 | 256×256px | 색상별 1종씩 |
| 일렬 5매치 폭탄 | 1종 | 256×256px | 색상 무관 단일 디자인 |
기본 블럭
섹션 제목: “기본 블럭”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수량 | 6종 |
| 사이즈 | 256×256px |
| 컨셉 | 각 원소를 상징하는 디자인. 불 / 물 / 공기(구름) / 흙 / 번개 / 독 — 6가지 원소 계열 제안. 원소별 색상 확정 필요. |
| 기능 | 매치-3의 기본 단위. 같은 색 3개 이상 연속 매칭 시 제거됨. |
| 설명 | 각 블럭의 컬러가 구분감 있어야 하고, 대부분 입체감이 있는 형태이길 바람 |
일렬 4매치 폭탄
섹션 제목: “일렬 4매치 폭탄”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수량 | 6종 (색상별 1종) |
| 사이즈 | 256×256px |
| 컨셉 | 기본 블럭과 같은 원소 계열이되, 방향성·폭발 느낌 추가. 가로 또는 세로로 뻗어나가는 에너지 이미지 권장. (세부 TBD) |
| 기능 | 같은 색 4개를 일렬로 매칭 시 생성. 활성화되면 해당 방향 한 줄 제거. |
| 설명 | 해당 폭탄 생성시 가로로 터지거나 세로로 터지기 때문에 방향성이 보여야 함. 캔디크러시 사가의 줄 캔디 처럼 블럭에 라인을 긋거나 방향 표기 부착. |
사각형 4매치 폭탄
섹션 제목: “사각형 4매치 폭탄”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수량 | 6종 (색상별 1종) |
| 사이즈 | 256×256px |
| 컨셉 | 기본 블럭과 같은 원소 계열. 응집·압축 이미지 — 2×2 사각형 형태 자체를 시각적으로 강조. (세부 TBD) |
| 기능 | 같은 색 4개를 2×2 사각형으로 매칭 시 생성. 활성화되면 주변 범위 제거. 폭발 기준으로 십자 방향 2칸씩 . |
| 설명 | 컬러는 블럭 컬러와 동일하되, 형태는 하나이면 됨. 작은 병에 원소가 담긴듯한 느낌?. 일렬 4매치와 동일하게 하고 방향성으로만 구분해도 될듯. |
LT형 5매치 폭탄
섹션 제목: “LT형 5매치 폭탄”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수량 | 6종 (색상별 1종) |
| 사이즈 | 256×256px |
| 컨셉 | 기본 블럭과 같은 원소 계열. L자 또는 T자 두 방향으로 뻗어나가는 형태 강조. (세부 TBD) |
| 기능 | 같은 색 5개를 L자 또는 T자 형태로 매칭 시 생성. 3x3 범위 터짐 2회 반복 |
| 설명 | 컬러는 블럭 컬러와 동일하되, 형태는 하나이면 됨. 판타지 세상에 쓸법한 폭탄? 4매치 폭탄보다 강력. |
일렬 5매치 폭탄
섹션 제목: “일렬 5매치 폭탄”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수량 | 1종 |
| 사이즈 | 256×256px |
| 컨셉 | 색 무관 단일 디자인 — 원소를 초월한 느낌. 무지개 / 백색 결정체 / 빛 덩어리 등 희귀함이 느껴져야 함. (세부 TBD) |
| 기능 | 같은 색 5개를 가로 또는 세로 일렬로 매칭 시 생성. 가장 강력한 효과. 매치 되는 동종의 것으로 모두 복제 |
| 설명 | 컬러감 없어도 됨. 흑/백 혹은 매우 독특한 쉐입 및 컬러의 연금술 정점 오브젝트 하나. |
2순위 — Stage (전투) 화면
섹션 제목: “2순위 — Stage (전투) 화면”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 적 캐릭터 일러스트 | 종류별 | TBD | 수량 확정 필요 |
| 적 등장 배경 | 3종 | 1080×480px | 일반 / 엘리트 / 보스 구분 |
| 적 피격 / 사망 연출 | — | TBD | |
| 목표 데미지 디스플레이 슬롯 | 1종 | TBD | |
| 남은 턴 디스플레이 슬롯 | 1종 | TBD | |
| Damage Bar 프레임 + 게이지 | 1종 | 1080×48px | |
| 연쇄 반응(Chain Reaction) 표시 | 1종 | TBD | |
| 작업대 프레임 | 1종 | 1080×200px | 보드 위 가로 패널 |
| Element 배율 표시 슬롯 | 1종 | 120×60px | |
| Compound 배율 표시 슬롯 | 1종 | 120×60px | |
| Instrument 슬롯 | 3상태 | 160×160px | 빈 슬롯 / 장착됨 / 발동중 |
| 증폭 연출 | 1종 | TBD | 매칭→작업대→적 라이트/이펙트 |
| 보드 프레임 / 그리드 배경 | 1종 | 1080×1080px | |
| 매칭 성공 이펙트 | 1종 | TBD | |
| 연쇄 단계별 이펙트 | 2종 | TBD | 작은 연쇄 / 큰 연쇄 |
| Catalyst 슬롯 | 2상태 | 256×256px | 빈 슬롯 / 보유 상태 |
| 일시정지 / 메뉴 버튼 | 1종 | 80×80px |
2순위 — RunMap 화면
섹션 제목: “2순위 — RunMap 화면”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 상단 HUD 바 | 1종 | 1080×120px | Gold + 진행도 담는 가로 프레임 |
| Cell 아이콘 — Stage | 4상태 | 128×128px | Available / Completed / Locked / Skipped |
| Cell 아이콘 — Shop | 4상태 | 128×128px | Available / Completed / Locked / Skipped |
| Cell 아이콘 — Elite | 4상태 | 128×128px | Available / Completed / Locked / Skipped |
| Cell 아이콘 — Boss | 4상태 | 128×128px | Available / Completed / Locked / Skipped |
| 경로(Route) | 3종 | TBD | 지나온 / 갈 수 있는 / 불가능한 |
| 맵 전체 배경 | 1종 | 1080×3840px | 세로 스크롤 가능 길이 |
| 맵 장식 요소 | — | TBD | 선택 사항, 분위기 연출용 |
3순위 — 공통
섹션 제목: “3순위 — 공통”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 폰트 세트 | 3종 | — | 한글 본문 / 한글 강조 / 숫자·영문 |
| 기본 버튼 | 3종×상태 | 640×120px | Primary / Secondary / Disabled |
| 팝업 프레임 | 1종 | 960×1200px | 일반 다이얼로그 배경 |
| 닫기 / 뒤로가기 아이콘 | 2종 | 64×64px | |
| Gold 아이콘 | 1종 | 48×48px | 모든 화면 공용 |
| 공통 SFX 시각 효과 | — | — | 클릭 글로우, 호버, 비활성 톤다운 규칙 |
4순위 — 아이템 일러스트
섹션 제목: “4순위 — 아이템 일러스트”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Instrument 일러스트 | 10~20종 | 200×200px | 수량 확정 필요 |
| Catalyst 일러스트 | 10~20종 | 200×200px | 수량 확정 필요 |
| RecipeBook 일러스트 | 10종 | 200×200px | |
| Relic 일러스트 | 10종 | 200×200px |
5순위 — Shop 화면
섹션 제목: “5순위 — Shop 화면”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 상인 캐릭터 일러스트 | 1종 | 400×600px | 연금술 상인 컨셉 |
| 상인 배경 | 1종 | 1080×600px | 작업실·시장 가판대 분위기 |
| 진열 슬롯 프레임 — 대형 | 1종 | 240×320px | Instrument · RecipeBook 용 |
| 진열 슬롯 프레임 — 소형 | 1종 | 160×160px | Catalyst · Relic 용 |
| 진열대 띠 / 구분선 | 1종 | 1080×8px | 2단 진열대 시각 분리 |
| 카테고리 표식 (배지) | 4종 | 80×32px | Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic |
| 설명 패널 프레임 | 1종 | 1080×400px | 양피지·카드 느낌 |
| 리롤 버튼 | 1종 | 480×100px | 가격 표시 포함 |
5순위 — GameOver / 결과 화면
섹션 제목: “5순위 — GameOver / 결과 화면”| 에셋 | 수량 | 사이즈 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 승리 타이틀 프레임 | 1종 | 1080×300px | |
| 패배 타이틀 프레임 | 1종 | 1080×300px | |
| 결과 일러스트 / 무드 이미지 | 2종 | 1080×600px | 승리 / 패배 |
| 기록 행 프레임 | 1종 | 1080×80px | 반복 사용 |
| 기록 항목 아이콘 | 4종+ | 48×48px | 도달 층 / 처치 수 / Gold / Catalyst 등 |
| 문서 | 연결 지점 |
|---|---|
| 자산 정책 | 작업 우선순위 · 공통 자산 기준 |
| 와이어프레임 | 화면별 영역 배치 참조 |
| 아이템 시스템 | 4 카테고리 일러스트 규칙 |
| 톤 정책 | 모든 자산의 시각 가드레일 |