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GameDesign

파츠 작성완료구현밸런싱미완료

본 문서는 무기에 부착해 능력치·외형·부가 효과를 변경하는 파츠 시스템을 정의한다.

flowchart LR
subgraph LOOT [획득]
  D[드랍 시 무기에 부착 가능<br/>partsRate 추첨]
  I[별도 파츠 아이템으로 드랍]
end
subgraph ANVIL [모루]
  A[AnvilInventoryPopup<br/>파츠 슬롯 전체 활성화]
  AT[결합 확정<br/>isAnvilSettled = true]
  DT[분해<br/>확률적 회수]
end
subgraph EFFECT [효과]
  E[AR · 스태미너 소모<br/>강인함 데미지 변경]
  V[무기 외형 변경<br/>PartsPivotModel]
end

D & I --> A
A -->|확인 버튼| AT --> E & V
A -->|분해| DT

classDef loot fill:#fef3c7,stroke:#d97706,stroke-width:2px,color:#78350f
classDef anvil fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#4c1d95
classDef effect fill:#bbf7d0,stroke:#16a34a,stroke-width:2.5px,color:#14532d
classDef bad fill:#fecaca,stroke:#dc2626,stroke-width:2.5px,color:#7f1d1d
class D,I loot
class A,AT anvil
class E,V effect
class DT bad
원칙규칙의미
무기 종속파츠는 지정된 무기 카테고리·슬롯에서만 동작무기 선택과 파츠 선택이 세트로 이뤄진다
슬롯 구성 차등무기 카테고리마다 슬롯 수와 종류가 다르다도검 4슬롯, 대검 5슬롯 등
결합 무료현재는 비용 없이 자유롭게 교체실험·파머 친화
분해 확률 회수파츠 분해 시 일정 확률로 원본 회수등급·티어 종속 가능
Δ-더블 힐 보정파츠 공격 보정은 캐릭터 스탯과 동일한 곡선 형태스탯 투자가 파츠 효율에도 영향

파츠 부착 시 변경되는 항목:

  • 능력치: AR·스태미너 소모·강인함 데미지 등.
  • 외형: 무기 메시·이펙트 (PartsPivotModel로 본체 위에 결합).
  • 부가 효과: 특수 옵션 (접사·태그 기반).
  • 무기(Weapon): MainParts 2개의 조합으로 구성된다.
  • 도검류: SubParts 여러 종류를 추가로 부착할 수 있다.
  • PDF에 나온 세부 슬롯명(검날·검자루·찌름끝 등)은 참고용. 실제 운영은 상황에 따라 조정.

코드(Category2.MainParts / Category2.SubParts)에서는 모든 파츠를 MainParts 또는 SubParts 두 종류로 분류한다.

3. 파츠 마스터 테이블 (PartsTableData)

섹션 제목: “3. 파츠 마스터 테이블 (PartsTableData)”
컬럼의미
ItemTableData 상속기본 아이템 속성 (ID, 이름, 카테고리, 등급, Price 등)
partsType파츠 슬롯 타입 (Main/Sub 또는 세부 슬롯)
availableParts[]호환 무기 카테고리 또는 ID 배열

4. 파츠 공격 보정 (PartsAttackParameterTableData)

섹션 제목: “4. 파츠 공격 보정 (PartsAttackParameterTableData)”

파츠 부착 시 공격력에 더하는 Δ-더블 힐 보정.

파라미터 세트의미
strengthDelta1/2, strengthK1/2, strengthN1/2STR 기반 AR 보정 곡선 파라미터
agilityDelta1/2, agilityK1/2, agilityN1/2AGI 기반 AR 보정 곡선 파라미터
방식시점위치
즉시 탈부착인벤토리 UI에서 바로어느 장소에서나
모루 종속모루(Anvil) 상호작용로비 대장간

현재 무료. 추후 고급 파츠에 골드·재료 비용 도입 가능.

  • 모루에서 분해 옵션 제공.
  • 현재는 100% 회수 (분해 시 항상 반환). 추후 확률 회수(등급별 차등)로 전환 예정.
플래그의미
isAnvilSettled모루에서 파츠 확정 완료 상태
isPartsSettled무기에 파츠 설정이 적용된 상태

확인 버튼 전까지 임시 상태. ESC로 취소 가능.

영역내용
변경될 무기 이미지파츠 결합 미리보기
빈 파츠 슬롯무기마다 위치·종류 다름
모루 전용 슬롯모루 상호작용 시에만 활성화
확인 버튼파츠 확정 (ESC = 취소)
시스템연결 지점
아이템·루팅·드랍드랍 시 partsRate로 무기에 부착 비율 추첨.
전투부착 파츠의 공격 보정이 최종 AR/DPH에 반영.
캐릭터 스테이터스Δ-더블 힐 곡선 (STR·AGI).
인벤토리·창고isAnvilSettled·isPartsSettled 플래그.
미션·NPC·상인모루는 로비 대장간 NPC와 함께 운영.
  • “즉시 탈부착 파츠” vs “모루 전용 파츠” 구분 컬럼.
  • 파츠 동시 장착 시 효과 중첩 규칙 (가산 vs 곱연산).
  • 확률 회수로 전환 시 등급별 수치 정의.