flowchart LR
subgraph LOOT [획득]
D[드랍 시 무기에 부착 가능<br/>partsRate 추첨]
I[별도 파츠 아이템으로 드랍]
end
subgraph ANVIL [모루]
A[AnvilInventoryPopup<br/>파츠 슬롯 전체 활성화]
AT[결합 확정<br/>isAnvilSettled = true]
DT[분해<br/>확률적 회수]
end
subgraph EFFECT [효과]
E[AR · 스태미너 소모<br/>강인함 데미지 변경]
V[무기 외형 변경<br/>PartsPivotModel]
end
D & I --> A
A -->|확인 버튼| AT --> E & V
A -->|분해| DT
classDef loot fill:#fef3c7,stroke:#d97706,stroke-width:2px,color:#78350f
classDef anvil fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#4c1d95
classDef effect fill:#bbf7d0,stroke:#16a34a,stroke-width:2.5px,color:#14532d
classDef bad fill:#fecaca,stroke:#dc2626,stroke-width:2.5px,color:#7f1d1d
class D,I loot
class A,AT anvil
class E,V effect
class DT bad