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GameDesign

구르기 작성완료구현밸런싱미완료

flowchart LR
IN([구르기 입력]) --> PREP

subgraph PREP [준비]
  PR[도움닫기 자세<br/>무적 아님]
end
subgraph ROLL [구르기]
  RO[실제 구름<br/>무적]
end
subgraph STAND [서기]
  ST[복귀 자세<br/>다음 입력 수용]
end

PREP --> ROLL --> STAND --> IDLE([Idle])
STAND -->|공격·이동·구르기 입력| NEXT([다음 액션])

PREP -->|피격| DMG[일반 피해]
STAND -->|피격| DMG

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classDef roll fill:#bbf7d0,stroke:#16a34a,stroke-width:2.5px,color:#14532d
classDef stand fill:#fef3c7,stroke:#d97706,stroke-width:2px,color:#78350f
classDef bad fill:#fecaca,stroke:#dc2626,stroke-width:2.5px,color:#7f1d1d
classDef node fill:#f1f5f9,stroke:#64748b,stroke-width:2px,color:#0f172a
class PR prep
class RO roll
class ST stand
class DMG bad
class IN,IDLE,NEXT node
단계동작
준비도움닫기 자세. 무적 아님. 피격 시 일반 피해.
구르기실제 구르는 중간. 무적.
서기복귀 자세. 다음 입력으로 콤보·이동·구르기·공격 전이 가능.
  • 구르기는 스태미너를 소모한다.
  • 무적 시간(구르기 단계)·전후 시간은 장비 무게에 따라 변한다.
    • 무게 증가 → 무적 시간 감소 또는 준비·서기 시간 증가.
  • 무게가 낮을수록 가볍고 빠른 구르기, 높을수록 느리고 짧은 무적 구간.