텍스투라 게임 사양
본 문서는 텍스투라(Textura) 게임의 장기 방향을 정의한다. 세션 단위 작업 진행 상황은 HANDOFF에 둔다.
게임 한 줄 정의
섹션 제목: “게임 한 줄 정의”연금술 테마의 매치-3 퍼즐 + 로그라이크 진행을 결합한 모바일·PC 게임이다.
- 작품명: 『텍스투라』
- 영문명:
Textura - 코드네임 (포털 네임스페이스):
textura
핵심 정보
섹션 제목: “핵심 정보”| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 매치-3 퍼즐 + 로그라이크 |
| 테마 | 연금술 · 실험 · 화합물 · 몬스터 · 전투 |
| 플랫폼 | iOS · Android · Steam |
| 화면 비율 | 세로 9:16 고정 (1080 × 1920 기준) |
| 엔진 | Unity 6.3 LTS · URP 2D |
| 플레이 시간 | 한 Run = 약 20~30분 예상 |
정체성
섹션 제목: “정체성”- 매치-3의 익숙함 — 조각을 매칭해서 보드를 비우는 친숙한 규칙.
- 로그라이크의 긴장감 — 죽으면 처음부터. 매 Run이 다른 선택의 연속.
- 연금술의 분위기 — 플레이어는 단순히 점수를 쌓는 게 아니라, 실험하고 합성하는 연금술사.
“Slay the Spire의 진행 구조를 가진 매치-3 게임. 단, 모든 비주얼은 연금술 분위기로 통일되어야 함.”
코어 재미
섹션 제목: “코어 재미”플레이어는 매 Run마다 다음 선택을 반복한다.
- 다음 Cell 선택 — RunMap에서 전투/상점/엘리트/보스 중 어느 길을 갈지.
- 자원 확장 선택 — 상점에서 어떤 Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic을 살지.
- 보드 위 매칭 선택 — 매치-3 보드에서 어떤 매칭으로 데미지를 만들지.
이 세 결정이 한 Run 안에서 누적되어 보스 처치 가능성으로 수렴한다.
플랫폼 우선순위
섹션 제목: “플랫폼 우선순위”- 1차: iOS · Android (세로 9:16 모바일)
- 이후: Steam (PC 환경 검증)
외부 자료 위치
섹션 제목: “외부 자료 위치”- 원본 디자이너 brief:
C:\Doit\Textura\Textura\.claude\worktrees\fervent-rosalind-7fafbd\docs\design_brief\DESIGN_BRIEF.html- 포털 내 보존본: 원본 HTML brief
- 참고 시안 이미지:
src/assets/textura/ref_*.png - 게임 코드:
C:\Doit\Textura\Textura
자료 우선순위
섹션 제목: “자료 우선순위”상세 규칙은 자료 기준 정책에 정의 (작성 예정).
기본 원칙은 괴람과 동일:
- 코드–문서 충돌 시 본문 기준은 코드(현재 구현).
- 충돌은 백로그 / 리스크에 분리 기록.
비목표 (Non-Goals)
섹션 제목: “비목표 (Non-Goals)”- 본 포털 안에 텍스투라 어드민 도구를 구현하지 않는다.
- 본 게임 사양 문서는 회의록·일일 작업 기록을 담지 않는다. 그 용도는 HANDOFF 사용.