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GameDesign

텍스투라 게임 사양

본 문서는 텍스투라(Textura) 게임의 장기 방향을 정의한다. 세션 단위 작업 진행 상황은 HANDOFF에 둔다.

연금술 테마의 매치-3 퍼즐 + 로그라이크 진행을 결합한 모바일·PC 게임이다.

  • 작품명: 『텍스투라』
  • 영문명: Textura
  • 코드네임 (포털 네임스페이스): textura
항목내용
장르매치-3 퍼즐 + 로그라이크
테마연금술 · 실험 · 화합물 · 몬스터 · 전투
플랫폼iOS · Android · Steam
화면 비율세로 9:16 고정 (1080 × 1920 기준)
엔진Unity 6.3 LTS · URP 2D
플레이 시간한 Run = 약 20~30분 예상
  • 매치-3의 익숙함 — 조각을 매칭해서 보드를 비우는 친숙한 규칙.
  • 로그라이크의 긴장감 — 죽으면 처음부터. 매 Run이 다른 선택의 연속.
  • 연금술의 분위기 — 플레이어는 단순히 점수를 쌓는 게 아니라, 실험하고 합성하는 연금술사.

“Slay the Spire의 진행 구조를 가진 매치-3 게임. 단, 모든 비주얼은 연금술 분위기로 통일되어야 함.”

플레이어는 매 Run마다 다음 선택을 반복한다.

  1. 다음 Cell 선택 — RunMap에서 전투/상점/엘리트/보스 중 어느 길을 갈지.
  2. 자원 확장 선택 — 상점에서 어떤 Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic을 살지.
  3. 보드 위 매칭 선택 — 매치-3 보드에서 어떤 매칭으로 데미지를 만들지.

이 세 결정이 한 Run 안에서 누적되어 보스 처치 가능성으로 수렴한다.

  • 1차: iOS · Android (세로 9:16 모바일)
  • 이후: Steam (PC 환경 검증)
  • 원본 디자이너 brief: C:\Doit\Textura\Textura\.claude\worktrees\fervent-rosalind-7fafbd\docs\design_brief\DESIGN_BRIEF.html
  • 참고 시안 이미지: src/assets/textura/ref_*.png
  • 게임 코드: C:\Doit\Textura\Textura

상세 규칙은 자료 기준 정책에 정의 (작성 예정).

기본 원칙은 괴람과 동일:

  • 코드–문서 충돌 시 본문 기준은 코드(현재 구현).
  • 충돌은 백로그 / 리스크에 분리 기록.
  • 본 포털 안에 텍스투라 어드민 도구를 구현하지 않는다.
  • 본 게임 사양 문서는 회의록·일일 작업 기록을 담지 않는다. 그 용도는 HANDOFF 사용.