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GameDesign

텍스투라 HANDOFF

원본 디자이너 brief(DESIGN_BRIEF.html)를 본 포털 양식으로 1차 이전 완료. 다음 단계는 게임 코드와의 정합 검증 및 누락 영역 보강.

  • 메타: GAME_SPEC, HANDOFF, REVIEW 작성 완료.
  • 개요: 2종 (게임 한눈에 보기 / 코어 루프).
  • 정책: 3종 (톤 / 자산 / 용어).
  • 시스템: 6종 (RunMap / 전투 / 화면 / 영속성 / 아이템 / 향후 확장).
  • : 0종 (시트 정의 없음. 후속 작업).
  • 비주얼: 2종 (와이어프레임 / 에셋 요구). 참고 이미지 2장 src/assets/textura/ 복사.
  • 백로그: open-questions·risks·parking-lot 초안.
  • 원본 보존: public/textura/design_brief.html로 원본 단일 HTML 유지 (와이어프레임·SVG 원본 보존용).
  • Ch 1 Overview → GAME_SPEC.mdx + overview/game-overview.mdx.
  • Ch 2 Tone → policies/tone-policy.mdx.
  • Ch 3 Core Loop SVG → overview/core-loop.mdx Mermaid 재작성.
  • Ch 4 Screens → systems/screens.mdx (4개 화면 구성).
  • Ch 5 RunMap Detail → systems/runmap.mdx (Cell/Route/맵 규칙).
  • Ch 6 Combat → systems/combat.mdx (매치-3·데미지 공식).
  • Ch 7 Asset Requirements → policies/asset-policy.mdx (우선순위·공통) + visuals/asset-requirements.mdx (화면별 리스트) + visuals/wireframes.mdx (4 화면 ASCII 도식).
  • Ch 8 Persistence → systems/persistence.mdx.
  • Ch 9 Items → systems/items.mdx (4 카테고리).
  • Ch 10 Future Scope → systems/future-meta.mdx + backlog/parking-lot.mdx.
  • Ch 11 Glossary → policies/glossary-policy.mdx.

A. 코드 정합 검증 (Textura Unity 코드)

섹션 제목: “A. 코드 정합 검증 (Textura Unity 코드)”
  • 코드 경로: C:\Doit\Textura\Textura
  • 글로서리의 코드 식별자(ChapterData, DamageManager, RunMapNodeData 등)가 실제 코드에 존재하는지 확인.
  • 시트 정의가 코드 어디에 있는지 조사 → tables/ 채움.
  • 코드-문서 불일치 발견 시 backlog/risks.mdx에 등록.
  • policies/document-source-policy.mdx — 자료 우선순위 정책 (괴람 복제 후 텍스투라 컨텍스트로).
  • policies/writing-policy.mdx — 문서 작성 규칙 (괴람 복제).
  • policies/table-authoring-policy.mdx — 시트 작성 규칙 (괴람 복제).

C. 미확정 항목 결정 (브리프 내부)

섹션 제목: “C. 미확정 항목 결정 (브리프 내부)”
영역미정 항목
보스 결과보스 클리어 후 보상 흐름
Element보드 조각 색상 수량
RelicUI 표시 영역 위치
메타 진행도감 / 해금 / Ascension 도입 시점
  • ChapterData / StageData / Cell / Route 등의 마스터 시트 구조 확인.
  • Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic 마스터 시트.
  • ShopItem 진열 후보 풀.
  • 본 포털 공통 규칙은 AGENTS.md, PORTAL_SPEC.md 참조.
  • 본 게임 자료 우선순위 규칙은 policies/document-source-policy.mdx 작성 후 적용.
  • 원본 brief는 항상 public/textura/design_brief.html로 직접 참고 가능.
  • 원본 웹 기반 brief: C:\Doit\Textura\Textura\.claude\worktrees\fervent-rosalind-7fafbd\docs\design_brief\DESIGN_BRIEF.html
  • 원본 standalone HTML (이미지 임베드): DESIGN_BRIEF_standalone.html → 포털 보존본 /textura/design_brief.html
  • 참고 시안 이미지 2장: src/assets/textura/ref_arcane_rush.png, ref_royal_kingdom.png
  • 게임 코드: C:\Doit\Textura\Textura