텍스투라 HANDOFF
Current Objective
섹션 제목: “Current Objective”원본 디자이너 brief(DESIGN_BRIEF.html)를 본 포털 양식으로 1차 이전 완료. 다음 단계는 게임 코드와의 정합 검증 및 누락 영역 보강.
작성 상태 요약 (2026-05-25)
섹션 제목: “작성 상태 요약 (2026-05-25)”- 메타: GAME_SPEC, HANDOFF, REVIEW 작성 완료.
- 개요: 2종 (게임 한눈에 보기 / 코어 루프).
- 정책: 3종 (톤 / 자산 / 용어).
- 시스템: 6종 (RunMap / 전투 / 화면 / 영속성 / 아이템 / 향후 확장).
- 표: 0종 (시트 정의 없음. 후속 작업).
- 비주얼: 2종 (와이어프레임 / 에셋 요구). 참고 이미지 2장
src/assets/textura/복사. - 백로그: open-questions·risks·parking-lot 초안.
- 원본 보존:
public/textura/design_brief.html로 원본 단일 HTML 유지 (와이어프레임·SVG 원본 보존용).
이번 세션 변환 메모
섹션 제목: “이번 세션 변환 메모”- Ch 1 Overview →
GAME_SPEC.mdx+overview/game-overview.mdx. - Ch 2 Tone →
policies/tone-policy.mdx. - Ch 3 Core Loop SVG →
overview/core-loop.mdxMermaid 재작성. - Ch 4 Screens →
systems/screens.mdx(4개 화면 구성). - Ch 5 RunMap Detail →
systems/runmap.mdx(Cell/Route/맵 규칙). - Ch 6 Combat →
systems/combat.mdx(매치-3·데미지 공식). - Ch 7 Asset Requirements →
policies/asset-policy.mdx(우선순위·공통) +visuals/asset-requirements.mdx(화면별 리스트) +visuals/wireframes.mdx(4 화면 ASCII 도식). - Ch 8 Persistence →
systems/persistence.mdx. - Ch 9 Items →
systems/items.mdx(4 카테고리). - Ch 10 Future Scope →
systems/future-meta.mdx+backlog/parking-lot.mdx. - Ch 11 Glossary →
policies/glossary-policy.mdx.
다음 세션에서 이어갈 작업
섹션 제목: “다음 세션에서 이어갈 작업”A. 코드 정합 검증 (Textura Unity 코드)
섹션 제목: “A. 코드 정합 검증 (Textura Unity 코드)”- 코드 경로:
C:\Doit\Textura\Textura - 글로서리의 코드 식별자(
ChapterData,DamageManager,RunMapNodeData등)가 실제 코드에 존재하는지 확인. - 시트 정의가 코드 어디에 있는지 조사 →
tables/채움. - 코드-문서 불일치 발견 시
backlog/risks.mdx에 등록.
B. 누락된 정책 작성
섹션 제목: “B. 누락된 정책 작성”policies/document-source-policy.mdx— 자료 우선순위 정책 (괴람 복제 후 텍스투라 컨텍스트로).policies/writing-policy.mdx— 문서 작성 규칙 (괴람 복제).policies/table-authoring-policy.mdx— 시트 작성 규칙 (괴람 복제).
C. 미확정 항목 결정 (브리프 내부)
섹션 제목: “C. 미확정 항목 결정 (브리프 내부)”| 영역 | 미정 항목 |
|---|---|
| 보스 결과 | 보스 클리어 후 보상 흐름 |
| Element | 보드 조각 색상 수량 |
| Relic | UI 표시 영역 위치 |
| 메타 진행 | 도감 / 해금 / Ascension 도입 시점 |
D. 시트 영역 채움
섹션 제목: “D. 시트 영역 채움”- ChapterData / StageData / Cell / Route 등의 마스터 시트 구조 확인.
- Instrument / Catalyst / RecipeBook / Relic 마스터 시트.
- ShopItem 진열 후보 풀.
Working Convention
섹션 제목: “Working Convention”- 본 포털 공통 규칙은
AGENTS.md,PORTAL_SPEC.md참조. - 본 게임 자료 우선순위 규칙은
policies/document-source-policy.mdx작성 후 적용. - 원본 brief는 항상
public/textura/design_brief.html로 직접 참고 가능.
Source Material Locations
섹션 제목: “Source Material Locations”- 원본 웹 기반 brief:
C:\Doit\Textura\Textura\.claude\worktrees\fervent-rosalind-7fafbd\docs\design_brief\DESIGN_BRIEF.html - 원본 standalone HTML (이미지 임베드):
DESIGN_BRIEF_standalone.html→ 포털 보존본/textura/design_brief.html - 참고 시안 이미지 2장:
src/assets/textura/ref_arcane_rush.png,ref_royal_kingdom.png - 게임 코드:
C:\Doit\Textura\Textura