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GameDesign

괴람 게임 사양

본 문서는 괴람(Deluge) 게임의 장기 방향을 정의한다. 세션 단위 작업 진행 상황은 HANDOFF에 둔다.

쿼터뷰 시점의 익스트랙션 + 액션 RPG. 다크소울 계열의 묵직한 전투와 타르코프 계열의 하이리스크 루팅·탈출 구조가 결합된 동양 다크 판타지 게임이다.

  • 작품명: 『괴람(怪濫)』
  • 영문명: Deluge
  • 코드네임 (포털 네임스페이스): deluge
  • 조선 인조 시대 모티브의 가상국가 효선.
  • 외진 고을 포천현을 중심으로 도깨비·요괴 설화가 실재하는 동양 다크 판타지.
  • 한지·목재·쇠장식 질감, 채도 낮은 색감.
방향
시점쿼터뷰(쿼터-Iso)
전투다크소울 스타일 묵직한 액션 (공격·방어·패링·스태미너 관리)
진행 구조익스트랙션 (Escape from Tarkov, Dark and Darker 계열)
성장아이템 파밍 중심 + 메타 성장 일부
무드동양 다크 판타지
레퍼런스 — 전투Dark Souls 시리즈
레퍼런스 — 구조Escape from Tarkov, Dark and Darker

플레이어가 한 세션 동안 반복적으로 경험해야 하는 세 가지 긴장.

  1. 루팅 압박 — 더 좋은 아이템을 더 깊은 곳에서 줍고 싶다.
  2. 생존 부담 — 묵직한 전투에서 한 번의 실수가 사망과 자산 손실로 이어진다.
  3. 탈출 결정 — 지금 들고 나갈 것인가, 한 번 더 욕심낼 것인가.

이 세 결정이 한 런 안에서 끊임없이 충돌하는 것이 코어 재미다.

  • 1차: PC (Steam)
  • 이후: 콘솔 대응 검토
  • 정답 기준 PDF: C:\Users\gaens\OneDrive\문서\01.기획및밸런싱\익스트렉션 문서 나누기\익스트랙션 개요.pdf
  • 보조 PDF: C:\Users\gaens\OneDrive\문서\01.기획및밸런싱\익스트렉션.pdf
  • 게임 코드: C:\Doit\Hypertension\Deluge\Deluge
  • 테이블 시트: 사용자 제공 Google Sheets
  • 본 포털 안에 괴람 어드민 도구를 구현하지 않는다.
  • 본 포털과 Unity 프로젝트 간 자동 동기화를 전제하지 않는다.
  • 본 게임 사양 문서는 회의록·일일 작업 기록을 담지 않는다. 그 용도는 HANDOFF 사용.