괴람 게임 사양
본 문서는 괴람(Deluge) 게임의 장기 방향을 정의한다. 세션 단위 작업 진행 상황은 HANDOFF에 둔다.
게임 한 줄 정의
섹션 제목: “게임 한 줄 정의”쿼터뷰 시점의 익스트랙션 + 액션 RPG. 다크소울 계열의 묵직한 전투와 타르코프 계열의 하이리스크 루팅·탈출 구조가 결합된 동양 다크 판타지 게임이다.
- 작품명: 『괴람(怪濫)』
- 영문명:
Deluge - 코드네임 (포털 네임스페이스):
deluge
세계관 정체성
섹션 제목: “세계관 정체성”- 조선 인조 시대 모티브의 가상국가 효선.
- 외진 고을 포천현을 중심으로 도깨비·요괴 설화가 실재하는 동양 다크 판타지.
- 한지·목재·쇠장식 질감, 채도 낮은 색감.
장르 정체성
섹션 제목: “장르 정체성”| 축 | 방향 |
|---|---|
| 시점 | 쿼터뷰(쿼터-Iso) |
| 전투 | 다크소울 스타일 묵직한 액션 (공격·방어·패링·스태미너 관리) |
| 진행 구조 | 익스트랙션 (Escape from Tarkov, Dark and Darker 계열) |
| 성장 | 아이템 파밍 중심 + 메타 성장 일부 |
| 무드 | 동양 다크 판타지 |
| 레퍼런스 — 전투 | Dark Souls 시리즈 |
| 레퍼런스 — 구조 | Escape from Tarkov, Dark and Darker |
코어 재미
섹션 제목: “코어 재미”플레이어가 한 세션 동안 반복적으로 경험해야 하는 세 가지 긴장.
- 루팅 압박 — 더 좋은 아이템을 더 깊은 곳에서 줍고 싶다.
- 생존 부담 — 묵직한 전투에서 한 번의 실수가 사망과 자산 손실로 이어진다.
- 탈출 결정 — 지금 들고 나갈 것인가, 한 번 더 욕심낼 것인가.
이 세 결정이 한 런 안에서 끊임없이 충돌하는 것이 코어 재미다.
플랫폼
섹션 제목: “플랫폼”- 1차: PC (Steam)
- 이후: 콘솔 대응 검토
외부 자료 위치
섹션 제목: “외부 자료 위치”- 정답 기준 PDF:
C:\Users\gaens\OneDrive\문서\01.기획및밸런싱\익스트렉션 문서 나누기\익스트랙션 개요.pdf - 보조 PDF:
C:\Users\gaens\OneDrive\문서\01.기획및밸런싱\익스트렉션.pdf - 게임 코드:
C:\Doit\Hypertension\Deluge\Deluge - 테이블 시트: 사용자 제공 Google Sheets
본 게임의 자료 우선순위
섹션 제목: “본 게임의 자료 우선순위”비목표 (Non-Goals)
섹션 제목: “비목표 (Non-Goals)”- 본 포털 안에 괴람 어드민 도구를 구현하지 않는다.
- 본 포털과 Unity 프로젝트 간 자동 동기화를 전제하지 않는다.
- 본 게임 사양 문서는 회의록·일일 작업 기록을 담지 않는다. 그 용도는 HANDOFF 사용.