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GameDesign

괴람 기획서

괴람(Deluge) 기획서는 프로젝트의 게임 디자인 기준을 정리하는 바이블입니다.

아이디어, 우려 사항, 스크린샷, 방향성을 대화로 남기면 에이전트가 확정된 기획 기준으로 다시 볼 수 있는 문서 형태로 정리합니다. 논의 과정이나 회의록은 기본 문서 구조에 포함하지 않습니다.

대화가 주 입력 방식입니다. 사용자가 문서 구조를 직접 관리하지 않아도 정책, 시스템 설명, 표, 비주얼 자료, 리스크, 미정 사항이 적절한 위치에 정리되어야 합니다.

사용자 표현문서 처리
”정책으로 남겨줘”정책 문서를 새로 만들거나 갱신합니다.
”결정된 걸로 해”관련 정책, 시스템, 표 문서에 확정 기준으로 반영합니다.
”아직 확정 아님”미정 사항에 추가합니다.
”이건 위험해 보여”리스크에 추가합니다.
”나중에 보자”보류 아이디어에 추가합니다.
”이 흐름 순서도로”관련 시스템 문서에 Mermaid 순서도를 추가합니다.
”이 수치 표로”표 문서 또는 MDX 표로 정리합니다.
”이미지로 정리해줘”스크린샷이나 레퍼런스를 비주얼 문서와 에셋으로 정리합니다.
”코드랑 문서 안 맞는지 봐줘”필요한 범위에서 코드와 문서의 불일치를 확인합니다.
  • 정책은 제작 기준, 문서 기준, 자산 기준처럼 계속 지켜야 하는 규칙을 정리합니다.
  • 시스템은 게임 루프, 전투, 드랍, 맵, 미션처럼 실제 게임 로직을 설명합니다.
  • 표는 데이터 구조, 컬럼 의미, 연결되는 시스템 로직을 함께 정리합니다.
  • 비주얼은 흐름도, UI 화면, 화면 구성안을 모읍니다.
  • 백로그는 미정 사항, 불일치, 리스크, 보류 아이디어를 분리합니다.