괴람 기획서
괴람(Deluge) 기획서는 프로젝트의 게임 디자인 기준을 정리하는 바이블입니다.
아이디어, 우려 사항, 스크린샷, 방향성을 대화로 남기면 에이전트가 확정된 기획 기준으로 다시 볼 수 있는 문서 형태로 정리합니다. 논의 과정이나 회의록은 기본 문서 구조에 포함하지 않습니다.
사용 방식
섹션 제목: “사용 방식”대화가 주 입력 방식입니다. 사용자가 문서 구조를 직접 관리하지 않아도 정책, 시스템 설명, 표, 비주얼 자료, 리스크, 미정 사항이 적절한 위치에 정리되어야 합니다.
| 사용자 표현 | 문서 처리 |
|---|---|
| ”정책으로 남겨줘” | 정책 문서를 새로 만들거나 갱신합니다. |
| ”결정된 걸로 해” | 관련 정책, 시스템, 표 문서에 확정 기준으로 반영합니다. |
| ”아직 확정 아님” | 미정 사항에 추가합니다. |
| ”이건 위험해 보여” | 리스크에 추가합니다. |
| ”나중에 보자” | 보류 아이디어에 추가합니다. |
| ”이 흐름 순서도로” | 관련 시스템 문서에 Mermaid 순서도를 추가합니다. |
| ”이 수치 표로” | 표 문서 또는 MDX 표로 정리합니다. |
| ”이미지로 정리해줘” | 스크린샷이나 레퍼런스를 비주얼 문서와 에셋으로 정리합니다. |
| ”코드랑 문서 안 맞는지 봐줘” | 필요한 범위에서 코드와 문서의 불일치를 확인합니다. |
문서 영역
섹션 제목: “문서 영역”- 정책은 제작 기준, 문서 기준, 자산 기준처럼 계속 지켜야 하는 규칙을 정리합니다.
- 시스템은 게임 루프, 전투, 드랍, 맵, 미션처럼 실제 게임 로직을 설명합니다.
- 표는 데이터 구조, 컬럼 의미, 연결되는 시스템 로직을 함께 정리합니다.
- 비주얼은 흐름도, UI 화면, 화면 구성안을 모읍니다.
- 백로그는 미정 사항, 불일치, 리스크, 보류 아이디어를 분리합니다.